BlueFish AIAKI AI 情報局
⌕
公式ドキュメント当サイトでは未実測

自作GodotゲームのローカルNPC会話設計

HTTPで試験会話をローカルモデルに渡します。接続コードは独自実装が必要です。

最終確認:
用語の基本

モデルは生成と推論を行います。エージェントはツールで作業します。Harness は実行環境を管理し、MCP はツールとデータを接続します。Skill は再利用できる作業ガイドです。

今回の目的

自作GodotゲームのローカルNPC会話設計

前提条件

許可された独立試験環境を用意し、依存とモデルの版を固定して変更前にバックアップします。

所要時間の目安

学習時間は環境により異なり、実測時間ではありません。

検証方法

影響の小さい試験作業を先に確認し、版・実際の結果・失敗経路を記録します。

制限と境界

接続・権限エラー、モデル能力不足、タイムアウト、版の差。

代替案

unity-ml-agents

費用

要確認

価格は未確認です。ソフトウェア、モデル、API、機器、ホスティングの費用を個別に確認してください。

実装手順

  1. 01
    独立したGodot試験シーンとローカルモデルを用意し、版を固定します。
  2. 02
    ローカルHTTPクライアントで応答を確認後、HTTPRequestで長さを制限したJSONを送ります。
  3. 03
    タイムアウト、エラー、取消、固定台詞への復帰を実装し、モデル出力はデータとして扱います。
  4. 04
    正常時・切断時・タイムアウトを試験し、配布前に認証情報を守るサーバー境界を設けます。

制限と境界

  • 公式NPC一式プラグインは未確認です。秘密の埋め込み、無許可ゲーム操作、不正行為は禁止です。
  • 公式資料を確認済みです。当サイトでは組み合わせや実機の動作を検証していません。

権限とリスク

  • 公式NPC一式プラグインは未確認です。秘密の埋め込み、無許可ゲーム操作、不正行為は禁止です。

元の出典

  1. Ollama 公式資料 ↗

    docs.ollama.com · 2026-10-15 · 公式ドキュメント

  2. Godot HTTPRequest 公式資料 ↗

    docs.godotengine.org · 2026-10-15 · 公式ドキュメント

関連リソース

ローカル実行環境無料ソフト。ライセンスと資源費用は別途確認

Ollama

ローカルモデル実行とAPI提供のツールです。OpenAI API の一部に対応します。

公式ドキュメント
連携基盤無料ソフト。ライセンスと資源費用は別途確認

Godot HTTPRequest

外部サービスに接続するGodot公式HTTPRequest機能です。AI連携は個別実装が必要です。

公式ドキュメント