공식 문서BlueFish에서 직접 테스트하지 않음
본인 Godot 게임용 로컬 NPC 대화 설계
HTTP로 테스트 대화를 로컬 모델에 전달합니다. 연결 코드는 직접 구현해야 합니다.
핵심 용어 안내
모델은 생성과 추론을 담당합니다. 에이전트는 도구를 사용해 작업을 수행합니다. Harness는 에이전트의 실행 환경을 관리합니다. MCP는 도구와 데이터를 연결하는 프로토콜입니다. Skill은 재사용 가능한 작업 지침입니다.
현재 작업
본인 Godot 게임용 로컬 NPC 대화 설계
사전 조건
승인된 격리 테스트 환경을 준비하고 의존성과 모델 버전을 고정하며, 변경 전에 백업하세요.
예상 소요 시간
학습 시간은 환경마다 다르며 실측 시간을 주장하지 않습니다.
검증 방법
먼저 영향이 작은 테스트 작업을 검증하고 버전, 관찰 결과, 실패 경로를 기록하세요.
제한과 적용 범위
연결·권한 오류, 모델 한계, 시간 초과, 버전 차이.
대안
unity-ml-agents
비용
미확인
가격은 아직 검증하지 않았습니다. 소프트웨어, 모델, API, 하드웨어, 호스팅 비용을 각각 확인하세요.
구현 단계
- 01격리된 Godot 테스트 장면과 실행 가능한 로컬 모델을 준비하고 버전을 고정하세요.
- 02먼저 로컬 HTTP 클라이언트로 모델 응답을 확인한 뒤 HTTPRequest로 길이가 제한된 JSON을 전송하세요.
- 03시간 초과, 오류 처리, 취소, 고정 대사로의 대체를 구현하세요. 모델 텍스트는 데이터로 취급하세요.
- 04정상, 연결 끊김, 시간 초과를 테스트하고, 게임 배포 전에 자격 증명을 보호하는 서버 측 경계를 추가하세요.
제한과 적용 범위
- 완성형 공식 NPC 플러그인은 검증하지 않았습니다. 비밀정보를 내장하거나 승인되지 않은 게임을 제어하거나 부정행위를 하지 마세요.
- 공식 문서를 검토했지만, 이 사이트는 해당 조합을 실행하거나 기기를 실측하지 않았습니다.
권한과 위험
- 완성형 공식 NPC 플러그인은 검증하지 않았습니다. 비밀정보를 내장하거나 승인되지 않은 게임을 제어하거나 부정행위를 하지 마세요.
원본 출처
- Ollama 공식 문서 ↗
docs.ollama.com · 2026-10-15 · 공식 문서
- Godot HTTPRequest 공식 문서 ↗
docs.godotengine.org · 2026-10-15 · 공식 문서