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官方文档说明本站未实测

自有游戏中的 AI 原型

区分 NPC 对话与强化学习,先实现可回退的对话场景。

最近核验:
术语速读

模型负责生成与推理;Agent 使用工具完成任务;Harness 管理 Agent 的运行环境;MCP 是连接工具与数据的协议;Skill 是可复用的任务指导。

当前任务

自有游戏中的 AI 原型

预计时间

建议分 2—4 次练习;规划建议,不是实测时长。

边界与限制

端口不一致、模型未加载、资源不足或模型 ID 拼写错误。

连接或权限错误、模型能力不足、超时和版本差异。

验收方法

建立只含一名 NPC 的自有场景,分别演示正常回复、超时与固定台词回退。

下一步

完成下列关联配方的验证项,再增加一个功能;依赖版本变化时回到来源重做检查。

费用

待核验

价格尚未核验;软件、模型、API、硬件和托管费用需分别确认。

实施步骤

  1. 01
    选择一个许可清楚且适合本机资源的具体模型,记录模型与量化。
  2. 02
    准备独立 Godot 测试场景和可运行的本地模型,固定版本。
  3. 03
    先用本地 HTTP 客户端验证模型响应,再用 HTTPRequest 发送有限长度 JSON。
  4. 04
    实现超时、错误码、取消和固定台词回退;把模型文本当作数据。
  5. 05
    测试正常、断网与超时情况;发布游戏前加入保护凭证的服务端边界。

实施步骤

  1. 选择一个许可清楚且适合本机资源的具体模型,记录模型与量化。

  2. 准备独立 Godot 测试场景和可运行的本地模型,固定版本。

  3. 先用本地 HTTP 客户端验证模型响应,再用 HTTPRequest 发送有限长度 JSON。

  4. 实现超时、错误码、取消和固定台词回退;把模型文本当作数据。

  5. 测试正常、断网与超时情况;发布游戏前加入保护凭证的服务端边界。

原始来源

  1. Ollama 官方资料 ↗

    docs.ollama.com · 2026-10-15 · 官方文档说明

  2. LM Studio 官方资料 ↗

    lmstudio.ai · 2026-10-15 · 官方文档说明

  3. Godot HTTPRequest 官方资料 ↗

    docs.godotengine.org · 2026-10-15 · 官方文档说明

关联资源

本地运行环境免费软件;许可与资源成本另核验

Ollama

本地模型运行与 API 工具,提供部分 OpenAI 接口兼容。

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本地运行环境免费软件;许可与资源成本另核验

LM Studio

桌面本地模型工具,提供 Chat Completions、Responses 等兼容端点。

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接入平台免费软件;许可与资源成本另核验

Godot HTTPRequest

Godot 官方 HTTPRequest 接口,可连接外部服务;AI 连接仍需自行实现。

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