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自有游戏中的 AI 原型
区分 NPC 对话与强化学习,先实现可回退的对话场景。
术语速读
模型负责生成与推理;Agent 使用工具完成任务;Harness 管理 Agent 的运行环境;MCP 是连接工具与数据的协议;Skill 是可复用的任务指导。
当前任务
自有游戏中的 AI 原型
预计时间
建议分 2—4 次练习;规划建议,不是实测时长。
边界与限制
端口不一致、模型未加载、资源不足或模型 ID 拼写错误。
连接或权限错误、模型能力不足、超时和版本差异。
验收方法
建立只含一名 NPC 的自有场景,分别演示正常回复、超时与固定台词回退。
下一步
完成下列关联配方的验证项,再增加一个功能;依赖版本变化时回到来源重做检查。
费用
待核验
价格尚未核验;软件、模型、API、硬件和托管费用需分别确认。
实施步骤
- 01选择一个许可清楚且适合本机资源的具体模型,记录模型与量化。
- 02准备独立 Godot 测试场景和可运行的本地模型,固定版本。
- 03先用本地 HTTP 客户端验证模型响应,再用 HTTPRequest 发送有限长度 JSON。
- 04实现超时、错误码、取消和固定台词回退;把模型文本当作数据。
- 05测试正常、断网与超时情况;发布游戏前加入保护凭证的服务端边界。
实施步骤
- 选择一个许可清楚且适合本机资源的具体模型,记录模型与量化。
- 准备独立 Godot 测试场景和可运行的本地模型,固定版本。
- 先用本地 HTTP 客户端验证模型响应,再用 HTTPRequest 发送有限长度 JSON。
- 实现超时、错误码、取消和固定台词回退;把模型文本当作数据。
- 测试正常、断网与超时情况;发布游戏前加入保护凭证的服务端边界。
原始来源
- Ollama 官方资料 ↗
docs.ollama.com · 2026-10-15 · 官方文档说明
- LM Studio 官方资料 ↗
lmstudio.ai · 2026-10-15 · 官方文档说明
- Godot HTTPRequest 官方资料 ↗
docs.godotengine.org · 2026-10-15 · 官方文档说明