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自作ゲームのAI試作

NPC会話と強化学習を区別し、復帰可能な会話シーンを作ります。

最終確認:
用語の基本

モデルは生成と推論を行います。エージェントはツールで作業します。Harness は実行環境を管理し、MCP はツールとデータを接続します。Skill は再利用できる作業ガイドです。

今回の目的

自作ゲームのAI試作

所要時間の目安

2〜4回の練習を想定した編集上の目安で、実測時間ではありません。

制限と境界

ポート違い、モデル未読込、資源不足、モデルIDの誤記。

接続・権限エラー、モデル能力不足、タイムアウト、版の差。

検証方法

自作シーンにNPCを1人置き、正常応答・タイムアウト・固定台詞復帰を示します。

次のステップ

関連レシピの検証を完了してから機能を一つ増やし、依存の版が変わったら出典の確認をやり直します。

費用

要確認

価格は未確認です。ソフトウェア、モデル、API、機器、ホスティングの費用を個別に確認してください。

実装手順

  1. 01
    権利が明確で機器に合うモデルを選び、IDと量子化を記録します。
  2. 02
    独立したGodot試験シーンとローカルモデルを用意し、版を固定します。
  3. 03
    ローカルHTTPクライアントで応答を確認後、HTTPRequestで長さを制限したJSONを送ります。
  4. 04
    タイムアウト、エラー、取消、固定台詞への復帰を実装し、モデル出力はデータとして扱います。
  5. 05
    正常時・切断時・タイムアウトを試験し、配布前に認証情報を守るサーバー境界を設けます。

実装手順

  1. 権利が明確で機器に合うモデルを選び、IDと量子化を記録します。

  2. 独立したGodot試験シーンとローカルモデルを用意し、版を固定します。

  3. ローカルHTTPクライアントで応答を確認後、HTTPRequestで長さを制限したJSONを送ります。

  4. タイムアウト、エラー、取消、固定台詞への復帰を実装し、モデル出力はデータとして扱います。

  5. 正常時・切断時・タイムアウトを試験し、配布前に認証情報を守るサーバー境界を設けます。

元の出典

  1. Ollama 公式資料 ↗

    docs.ollama.com · 2026-10-15 · 公式ドキュメント

  2. LM Studio 公式資料 ↗

    lmstudio.ai · 2026-10-15 · 公式ドキュメント

  3. Godot HTTPRequest 公式資料 ↗

    docs.godotengine.org · 2026-10-15 · 公式ドキュメント

関連リソース

ローカル実行環境無料ソフト。ライセンスと資源費用は別途確認

Ollama

ローカルモデル実行とAPI提供のツールです。OpenAI API の一部に対応します。

公式ドキュメント
ローカル実行環境無料ソフト。ライセンスと資源費用は別途確認

LM Studio

Chat Completions、Responses等の互換エンドポイントを備えるローカルモデル用デスクトップツールです。

公式ドキュメント
連携基盤無料ソフト。ライセンスと資源費用は別途確認

Godot HTTPRequest

外部サービスに接続するGodot公式HTTPRequest機能です。AI連携は個別実装が必要です。

公式ドキュメント